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Welcome to the go-ecs wiki, an open-source library for managing entities in video games. Go-ecs is a lightweight and easy-to-use library for creating game systems using the Entity-Component-System (ECS) method. This approach allows game logic to be separated into small reusable components called "components" that are then grouped into "entities" and manipulated by "systems."
On this wiki, you will find guides and tutorials to help you use the library, code examples, version notes, and license information. We encourage all go-ecs users to contribute to this wiki by sharing their knowledge and experience with the library.
If you have any questions or comments about go-ecs, feel free to post them on the GitHub issues page or the mailing list. We hope you find this wiki helpful and that you enjoy using go-ecs for your video game projects.
Bienvenue sur le wiki de go-ecs, une bibliothèque open-source pour la gestion des entités dans les jeux vidéo. Go-ecs est une bibliothèque légère et facile à utiliser pour créer des systèmes de jeu en utilisant la méthode Entity-Component-System (ECS). Cette approche permet de séparer la logique de jeu en petits composants réutilisables appelés "composants" qui sont ensuite regroupés en "entités" et manipulés par des "systèmes".
Sur ce wiki, vous trouverez des guides et des tutoriels pour vous aider à utiliser la bibliothèque, des exemples de code, des notes de version et des informations sur la licence. Nous encourageons tous les utilisateurs de go-ecs à contribuer à ce wiki en partageant leurs connaissances et leur expérience avec la bibliothèque.
Si vous avez des questions ou des commentaires sur go-ecs, n'hésitez pas à les poser sur la page des problèmes GitHub ou sur la liste de diffusion. Nous espérons que vous trouverez ce wiki utile et que vous profiterez de l'utilisation de go-ecs pour vos projets de jeux vidéo.
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