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ipcm27/BatalhaNaval-Java

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BatalhaNaval-Java

🚢 Breathing

Agora que todos conhecemos a definição do jogo, o desafio consiste em implementar esse jogo em um programa Java, mas para facilitar um pouco, vamos alterar levemente as especificações do jogo:

  • Em nossa versão, teremos apenas navios do tipo submarino (1 quadrado).
  • Cada jogador deverá posicionar em sua grelha dez submarinos.
  • O programa aceitará apenas um jogador, pois o oponente será o computador.
  • Para não precisarmos utilizar cores no terminal vamos usar as marcações:
  • Navio posicionado N (ene maiúsculo)
  • Tiro certeiro * (asterisco)
  • Tiro na água – (traço)
  • Tiro certeiro com navio posicionado X (xis maiúsculo)
  • Tiro na água com navio posicionado n (ene minúsculo)
  • Em cada turno, a situação atual do tabuleiro do jogador deverá ser
  • impressa na tela de acordo com o modelo a seguir
  • Ao final do jogo, devemos indicar o vencedor e imprimir os dois tabuleiros.

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