Skip to content

Conversation

AndroidHot
Copy link

NDK OpenGL ES 3.0 开发(五):FBO 离屏渲染中讲到,使用 FBO 进行离屏渲染时,采样时纹理的原点位于屏幕左下角。
那么在 EGLRender 的例子中,使用 FBO 离屏渲染时,直接使用 vFboTexCoors 对纹理进行采样,在 APP 中也不需要再对 buffer 进行镜像操作。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant