Releases: TORISOUP/GTAV_InfernoScripts
Releases · TORISOUP/GTAV_InfernoScripts
v1.1.0
リリースノート / Release Notes
追加 / Added
日本語
- 強制乗車機能: クラクション連打で周辺市民をプレイヤー車に強制乗車させる新機能。
- カオスカットシーン: カットシーン中のキャラクターにカオスな挙動を付与。
- パルプンテ
- みんなおなら
English
- CitizenForceRide: Force nearby citizens into the player vehicle by honking repeatedly.
- EveryoneFart (Parupunte): Gas burst, ragdoll, and launch effects for nearby peds (and player).
- ChaoticCutscene: Random chaotic motions during cutscenes with frequency/probability settings and UI.
変更 / Changed
日本語
- カオスモード: 対象を人間のみに限定(IsHuman 条件を追加)。
- 市ニトロ: 対象車両に IsAlive 条件を追加。
- 市民車両強盗: ターゲット選定を人間のみに限定。
- ボンドカー: ロケットアセットの事前ロード、発射安定化、同一車両滞在中のみ爆発無効維持、降車/乗換時の確実な解除。
- 緊急脱出: 設定を「力」ではなく「速度」に変更。同乗者も緊急脱出するように変更。
- ワープ: ワープを非同期化し、コリジョン要求と PositionNoOffset で地面めり込みを回避。
- メテオ: アセット要求をネイティブ化、ライト調整、設定有効時のみマーカー描画、文字列整形の微調整。
- スピードマックス: 「運転者あり」かつ「プレイヤー車両以外」に限定。
- パルプンテ – けものフレンズ: 近傍大量スポーン・無敵化・敵対化へ全面刷新。
- パルプンテ – 日頃の行いが悪い: 閾値未満時は最大まで引き上げて20秒後に自動解除、死亡で終了。
- パルプンテ – いっぱいちゅき: プレイヤー乗車車両を除外、チェック順序を整理。
- パルプンテ – おさかな天国: 引数を Entity へ拡張、クエリ整形。
- パルプンテ – 磯野: 演出をより派手に変更。
- パルプンテ – 無敵: 効果時間延長、攻撃オーラ/虹色ライト、味方除外、カットシーン配慮。
- パルプンテ – あっちこっち: デバッグ封印解除、遅延調整、座席インデックス修正。
- パルプンテ – 召喚: 出現候補追加、座席配置と徒歩スポーンの分離、耐性付与、即戦闘削除。
- パルプンテ – タクシー召喚: スポーン数/高度/回転/耐性調整、運転手をラマー固定。
English
- ChaosMode: Affect humans only (add IsHuman filter).
- CitizenNitro: Target vehicles must be alive.
- CitizenRobberVehicle: Consider humans only when selecting targets.
- BondCar: Preload rocket asset; stabilize firing; keep explosion-proof only while staying in same vehicle; always clear on exit.
- EmergencyEscape: Use ejection velocity (Power→Velocity), apply to passengers too; collision/invincibility handling and re-enable timing improved; menu text updated.
- Warp: Make warp async; request collision at target; use PositionNoOffset to avoid ground clipping.
- Meteor: Request RPG asset via native; adjust light color/distance; draw marker only when CountDown enabled; minor menu text tweaks.
- SpeedMax: Limit to non-player vehicles with a driver.
- Parupunte – BeastFriends: Overhauled spawning to mass-spawn animals near player with invincibility and aggression.
- Parupunte – ChangeWantedLevel: If below threshold, max wanted level with 20s timer and auto-clear; end on player death.
- Parupunte – EveryoneLikeYou: Skip player’s current vehicle; improve checks.
- Parupunte – FishHeaven: Expand SpawnFish argument to Entity; tidy queries.
- Parupunte – Isono: Switch from CollisionProof to IsInvincible; improve in-air detection and add post-landing blow-off + explosion; robust persistence restore.
- Parupunte – PlayerInvincible: Extend duration to 20s; add offensive aura and rainbow light effect; skip friendly peds; keep mild in cutscenes.
- Parupunte – PositionShuffle: Unignore (enable), adjust delay, fix seat index usage.
- Parupunte – SpawnCharacters: Expand models 11→24; split seat placement vs ground spawn; add proofs; remove forced fight.
- Parupunte – SpawnTaxies: Increase count/height, add rotation and proofs; set Lamar as driver via CreatePedOnSeat.
修正 / Fixed
日本語
- あっちこっち: クラッシュしてしまう不具合を修正。パルプンテの抽選を最有効化。
- ボンドカー: 無敵時間の計算がおかしくなっていたのを修正。
- ISONOモード: ポートの指定が正しく行えなかったのを修正。
English
- PositionShuffle: Correct seat index (use passenger’s seat), reduced crash risk; re-enabled feature.
- BondCar: Ensure explosion-proof is always cleared on vehicle change/exit.
- Isono: Restore entity persistence reliably after effect ends.
- HTTP (Isono): Prevent double Stop/Dispose; port now uses config.
v1.0.2-beta
Add
- メテオ
- カウントダウン表示のON/OFFを追加
FIX
- いそのモード
- 実行時にフリーズしてしまうのを修正
- パルプンテ
- 「いっぱいちゅき」の効果対象にプレイヤーが乗っている車が含まれていたのを修正
- メテオ
- マーカーの色を赤っぽく変更
v1.0.1-beta
- Bug fix
- カオスモード:ゲーム中のUIからミッションキャラクターのカオス化扱いを変更したときにリアルタイムに反映されていなかったのを修正
v1.0.0-beta
全体
- ScriptHookVDotNetを更新しました
- v2 → v3
- LemonUIに対応しました
- デフォルトでは「F5」キーでメニューが開きます
- ショートカットキーをカスタマイズできるようにしました
- 「allon」でどの機能が有効化するかも変更可能になりました
- 各MODの設定ファイルの要素を見直しました
- MOD内の時間の管理方法を変更しました
- ゲーム中でスローになった場合はMOD内の時間もスローになります
- 依存先のC#ライブラリを変更しました
UniRx->dotnet/reactive
- 全体的な動作パフォーマンスを改善しました
既存機能の変更点
カオスモード
- 市民の挙動を全体的に調整しました
- より好戦的になりました
- 戦闘から逃げ出しにくくなりました
- 車に乗っている場合はそのままプレイヤーを轢こうとしてきます
- 爆発物系の武器を確率で優先装備するようになりました
- ミッション対象者を除外する設定の場合、ミッション対象者付近では攻撃を行わないようにしました
- 「◯◯を怯えさせた」対策です(効いてるかわからないけど)
- 暴徒化した市民のうちプレイヤーと敵対している市民はマップに表示されるようになりました
市民暴走運転
- 挙動を調整しました
ニトロ(市民)
- 発動範囲・頻度・確率を調整できるようにしました
- 発動時の爆発音の大きさを調整しました
市民車両強盗
- 発動範囲・頻度・確率を調整できるようにしました
- 市民の挙動を調整しました
周辺車両爆雷化(車両自然発火)
- 発動範囲・頻度・確率を調整できるようにしました
空挺市民兵召喚
- 生成頻度を調整できるようにしました
- パラシュート落下中の挙動を修正しました
ボンドカー
- クールタイムを調整できるようにしました
- 発射時に支払うコスト(燃料タンクのHP)を無くしました
死因表示
- 表記方法を変更しました
車両緊急脱出
- 射出力を調整できるようにしました
- 射出時の挙動を調整しました
ふわふわジャンプ
- 挙動を調整しました
ボンバット
- 各種武器による振る舞いを調整しました
| 武器 | 攻撃されたときの効果 |
|---|---|
| バット | 爆発して即死 |
| ナイフ・バトルアックス・ダガー・斧 | 発火 |
| ゴルフクラブ | ランダムな方向に吹っ飛ぶ |
| ハンマー | 被ダメージ者およびその周辺の人や車が軽く吹っ飛ぶ |
| ビリヤードキュー | 攻撃された方向に吹っ飛ぶ |
| 素手・その他近接武器 | 電撃 |
カオスヘリ
- ヘリのパイロットがラマーになりました
- ヘリの位置がマップに表示されるようになりました
- 出現するヘリの種類が増えました
- 戦闘ヘリの場合はヘリ車載の武器も使用します
- カオスモードとは独立して動作するようになりました
- カオスヘリ単体で出現させても攻撃してきます
フルトン回収
- ボンバットと干渉していたのを修正しました
メテオ
- 落下地点のエフェクトを変更しました
- デバッグ機能として落下範囲の可視化ができるようになりました
スピードMAX
- 全体の挙動を調整しました
新機能
プレイヤー自動回復
- ノーダメージ状態がしばらく続くと大量が徐々に満タンまで回復します
復活時無敵付与
- ミッション開始時、または病院で復活したときに無敵をプレイヤーに一時的に付与します
- 永続ではなく時間制限付きです(リスキル防止目的)
手配度抑制
- 一定レベル以下の手配度を無効化できます
- デフォルトでは手配度1を無効化できます
- 手配度を強制的に解除できます
廃止機能
市民脱力
バグってたので無効化しました。
市民車両くっつき
バグってたので無効化しました。
InfernoMOD b0.17.1
修正
movetoのコマンドが使えなくなっていたのを修正
InfernoMOD b0.17
InfernoMOD b0.16
追加
修正
- パルプンテ「メーデー!」の効果時間を修正
- フルトン回収をスタンガンでも行えるように変更 & リスポーン時にスタンガン配布
- カオスモードで、市民がMODで与えた武器のみを使うように変更
- カオスモードのデフォルト設定を変更
解説
カオスモード
[yakyu] コマンドで近接武器オンリーモードになります。
注意
「scripts\confs\ChaosMode_Default.conf」 に書かれた武器が登場します。古いconfファイルが残っている場合は、削除してもらえると自動的に近接武器対応のconfファイルが再生成されます。
ボンバット
コマンド [batman]
一部の近接武器に特殊効果が付与されます。
効果はプレイヤー含む全市民に追加されます。
- 素手:殴られると電気ショックを受ける
- 野球バット:殴られると爆発して即死する
- ビリヤードキュー : 殴られると水平方向に強く吹っ飛びます
- ゴルフクラブ:殴られるとランダムな方向に打ち上げられます
- ナイフ:刺されると燃えます
- ハンマー:殴られると周辺オブジェクトが振動により打ち上がります
InfernoMOD b0.15
- Num0でパルプンテのON/OFFを切り替えられるように修正
InfernoMOD b0.14
InfernoMOD b0.13
- add バイカーアップデートの武器を追加(#51 by kagikn)
- add パルプンテ効果を追加(エレクトリカルショック、おなら、ケツファンネル、けものフレンズ、けつルーラ、車両ハッキング、RPGオンリー)
- add ISONOモード追加
- fix プレイヤーが無敵かつ徒歩時に磯野パルプンテが例外を投げていたのを修正(#50 by kagikn)
- fix カオス化時の市民の挙動を変更
- fix 安定性向上
内部の処理のやり方を見直し、1フレームに処理が集中しないように変更しました。これによってゲームの強制終了が発生しにくくなりました。
ISONOモードは生放送のコメントに連動して効果が発動する機能です