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@NiGuangOwO
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public uint spawnerId;
}
}

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  1. 代码必要性

    • 该修改添加了一个新的模块 AutoMovePetCenter,用于在特定条件下自动将召唤兽移动到地图中心。这是一个新功能,相比旧代码有明确的改进。
  2. 逻辑错误或潜在运行时错误

    • ReviceNpcSpawn 方法中,DService.ClientState.LocalPlayerGameMain.Instance() 的返回值未进行空值检查,可能导致空引用异常。
    • GetMapInfoFromTerritoryTypeID 方法中,mapBaseName 可能为空,但后续代码直接使用 mapBaseName!,可能导致空引用异常。
  3. 兼容性问题

    • 该模块与 AutoMovePetPosition 模块存在冲突,已在 Info 属性中明确声明。没有发现其他兼容性问题。
  4. 代码结构优化

    • LoadZoneAndMapInfo 方法中的 map.Id.RawString.Split('/')[0] 可以提取为一个常量或方法,避免重复代码。
    • GetMapInfoFromTerritoryTypeID 方法中的 MinBy 操作可以优化,避免重复计算距离。
  5. 潜在性能问题

    • LoadZoneAndMapInfo 方法在每次初始化时都会重新加载地图信息,如果地图数据较大,可能会影响性能。可以考虑缓存或延迟加载。
  6. 安全性

    • 未发现敏感信息泄露的风险。
  7. 外部代码风险

    • 未发现运行来路不明的外部代码的风险。

改进建议

  • ReviceNpcSpawn 方法中,增加对 DService.ClientState.LocalPlayerGameMain.Instance() 的空值检查。
  • GetMapInfoFromTerritoryTypeID 方法中,增加对 mapBaseName 的空值检查,避免空引用异常。
  • 优化 LoadZoneAndMapInfo 方法中的代码结构,提取重复代码为常量或方法。
  • 考虑在 LoadZoneAndMapInfo 方法中实现缓存或延迟加载,以提高性能。

@NiGuangOwO NiGuangOwO merged commit 411971f into Dalamud-DailyRoutines:main Feb 15, 2025
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