Unity 2D
Development Start | 2024-09-27
Development Period | 78 days
Final Build | 2024-12-14
Genre: Horde Mode, Tower Defense
The Developer is a defense game where the protagonist, a developer, successfully activates a control device to defend the planet from alien lifeforms and secure planetary domination.
Turrets pre-installed by the vanguard are scattered across the map and are used to fend off alien waves.
Each wave consists of a unique combination of monsters including melee, tank, ranged, and assassin types. A boss monster appears in the final wave.
When all monsters in a wave are eliminated, the wave ends.
Turrets include Cannon and Missile types, each with 3 levels. The number of bullets or missiles they can fire increases by level.
Since turrets operate within the total power capacity of the control device, the player must manage turning them on and off strategically.
The player also has a weapon, allowing them to lure enemies and defend blind spots of the turrets.
If either the player or the control device runs out of health, the mission fails and the game is over.
If the player successfully survives all waves, the mission is considered a success and they move on to the next planet.
The game is story-driven, allowing players to immerse themselves more deeply by following the storyline.
- Junghyun Ahn (Team Leader): Monsters, Spawner
- Hoseong Jang: Player
- Hyunseok Yang: UI, Systems
- Jaedong Hwang: Turrets, Audio, Map
No profit is generated from this video or game.
Some copyrighted audio assets are used.
Unity 2D
개발 시작 | 20240927 개발 기간 | 78 일 최종 빌드 | 20241214
장르 : 호드 모드 , 타워 디펜스
The Developer는 개발자인 주인공이 제어장치를 성공적으로 가동시켜 행성을 정복할 수 있게 외계 생명체로부터 방어를 하는 게임입니다. 맵에는 선봉대가 설치 해 놓은 터렛들이 존재하고 이를 이용해 웨이브마다 몰려오는 외계 생명체를 방어합니다. 각 웨이브는 기본, 탱커, 원거리 딜러, 암살자로 이루어진 서로 다른 몬스터 조합과 수가 생성되며, 마지막 웨이브에서는 보스 몬스터도 나오게 됩니다. 웨이브 내에서 나오는 모든 몬스터를 처치하면 웨이브는 종료됩니다. 터렛은 캐논 터렛과 미사일 터렛, 두 가지로 각각 3개의 레벨이 있고 레벨마다 발사할 수 있는 총알 / 미사일 개수의 차이가 있습니다. 이 터렛들은 제어장치의 총 전력량 안에서 작동하기에 사용자는 터렛을 적절히 켜고 끄면서 방어를 해야 합니다. 플레이어도 무기가 있어 적들을 유인하고 터렛의 사각지대에서 방어를 할 수 있습니다. 만일 플레이어나 제어 장치의 체력이 다 하면 임무 실패로 게임 오버가 됩니다. 이 모든 것들을 적절히 사용하여 Wave를 막아내면 임무 성공으로 다음 행성으로 넘어갈 수 있습니다. 또한 스토리 기반의 게임으로써 스토리 라인을 감상하면서 플레이하면 훨씬 몰입감있게 플레이할 수 있습니다.
- 안정현(팀장) : 몬스터, 스포너
- 장호성 : 플레이어
- 양현석 : UI, 시스템
- 황재동 : 터렛, 오디오, 맵
본 영상과 게임으로 수익을 창출하지 않습니다. 일부 음원과 관련해 저작권이 존재하는 음원을 사용합니다.