本仓库是一个用于集成 TapTap 登录 SDK 的 Godot Android 插件。它为 Godot 4.2+ 构建,处理了所有安卓原生实现细节,并为您的游戏提供了一个简洁的 GDScript 接口。
- TapTap 登录: 实现了 TapTap 的授权和登录流程。
- 用户信息: 在成功登录后获取用户的账户信息。
- GDScript 包装器: 提供了一个简洁的
TapTap.gd包装器,方便您在 Godot 项目中集成。 - 信号系统: 使用 Godot 的信号系统来处理登录回调(
login_success,login_fail,login_cancel)。
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下载插件:
- 前往本仓库的 Releases 页面。
- 下载最新版本的
GodotTapSDK-vX.X.zip文件。
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安装插件:
- 解压下载的 zip 文件。
- 您会看到一个
addons目录。将addons目录下的GodotTapSDK文件夹复制到您自己 Godot 项目的addons目录中。
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启用插件:
- 打开您的 Godot 项目。
- 前往
项目->项目设置...->插件标签页。 - 在列表中找到 "GodotTapSDK" 并勾选 "启用" 复选框。
-
配置 Android 导出:
- 确保您的项目已创建 Android 导出预设。
- 在导出预设的设置中,找到
Gradle 构建部分,并确保使用 Gradle 构建已被启用。这是插件正常工作的必要条件。
本插件提供了一个 TapTap.gd 脚本,以便于在项目中使用。以下是一个在您游戏中的基本用法示例:
# main_scene.gd
extends Node
var taptap: TapTap
func _ready():
# 插件启用后,我们可以创建一个 TapTap 节点实例来使用它。
taptap = TapTap.new()
add_child(taptap)
# 连接登录信号以获取回调结果。
taptap.connect("login_success", Callable(self, "_on_login_success"))
taptap.connect("login_fail", Callable(self, "_on_login_fail"))
taptap.connect("login_cancel", Callable(self, "_on_login_cancel"))
# --- 重要 ---
# 使用您在 TapTap 开发者中心获取的 Client ID 和 Client Token 初始化 SDK。
# 这个操作应该在游戏启动时执行一次。
taptap.init("YOUR_CLIENT_ID", "YOUR_CLIENT_TOKEN")
func _on_login_button_pressed():
# 当玩家点击您的登录按钮时,调用此函数。
print("正在尝试使用 TapTap 登录...")
taptap.login()
func _on_login_success(account_info: Dictionary):
print("登录成功!")
print("用户名: ", account_info.get("name"))
print("头像 URL: ", account_info.get("avatar"))
print("OpenID: ", account_info.get("openId"))
func _on_login_fail(error_message: String):
printerr("登录失败: ", error_message)
func _on_login_cancel():
print("用户取消了登录。")
func get_current_user():
# 您可以随时检查用户是否已登录。
var current_account = taptap.get_current_account()
if current_account:
print("用户已登录: ", current_account.get("name"))
else:
print("当前没有用户登录。")
func logout_user():
# 调用此函数以登出用户。
taptap.logout()
print("用户已登出。")如果您需要修改插件或自行构建:
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克隆本仓库:
git clone https://github.com/citizenll/godot-taptap.git cd godot-taptap -
构建插件:
- 在项目根目录运行以下命令。这会编译 Java/Kotlin 代码并将其打包成一个
.aar文件。
./gradlew assemble
- 在项目根目录运行以下命令。这会编译 Java/Kotlin 代码并将其打包成一个
-
找到构建产物:
- 编译好的插件位于
plugin/demo/addons/GodotTapSDK。您可以将这个目录复制到您自己项目的addons文件夹中。
- 编译好的插件位于