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## 新闻
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> 行业相关的新闻、趣事、看法
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### [Memory Integrity Enforcement: A complete vision for memory safety in Apple devices](https://security.apple.com/blog/memory-integrity-enforcement/)
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## Developer - 设计开发加速器
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> 设计开发加速器相关活动
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## 新手推荐
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> 收集一些对新手友好且质量不错的文章
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[@Damien](https://github.com/ZengyiMa):本文章是 Apple 推出的 Memory Integrity Enforcement(MIE)技术,结合自研芯片与系统级安全机制,为 iPhone 17 系列提供业界首个全时开启的内存安全保护,无需用户感知即可防御缓冲区溢出、释放后使用等漏洞。该功能基于增强版 Arm 内存标记扩展(EMTE),配合安全内存分配器与标签保密技术,显著增加间谍软件等高级攻击的开发成本,Apple 称之为“消费级操作系统内存安全史上最大升级”。
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## 文章
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> 写的不错的技术博客,包含但不局限于 iOS、多端统一、设计、产品等
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### 🐎 [Automating Github Action Workflows For Swift](https://elegantchaos.com/2025/08/28/action-builder.html)
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[@Damien](https://github.com/ZengyiMa):作者重启搁置的 ActionBuilder 项目,通过扫描 Package.swift 实现零配置生成 GitHub Actions tests.yml,借 Swiftly 自动识别 Swift 版本并调度 Linux/macOS runner,对 iOS 等 Apple 平台则调用 Xcode 构建且已适配 Swift 6.0-6.2,未来将以轻量 CLI 取代插件,可直接嵌入 Xcode build phase 随编译自动更新工作流。
### 🐎 [Debugging Swift Concurrency: “Am I on the Main Actor?”](https://www.swiftyplace.com/blog/debugging-swift-concurrency)
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### 🐎 [Debugging Swift Concurrency: “Am I on the Main Actor?”](https://www.swiftyplace.com/blog/debugging-swift-concurrency)
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[@JonyFang](https://github.com/JonyFang): Swift Concurrency 调试推荐做思维上的转变:从线程思维转向 Actor 思维,关注"我在哪个 Actor 上"而非"我在哪个线程上"。文中描述了 `MainActor.assertIsolated()` 和 `MainActor.preconditionIsolated()` 在 Debug 和 Release 模式下的差异用法。整体在推荐拥抱 Swift 6 的并发安全模型,让 Actor 成为开发过程中思考并发的基础单元。
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### 🐎 [Implementing a Refractive Glass Shader in Metal](https://medium.com/@victorbaro/implementing-a-refractive-glass-shader-in-metal-3f97974fbc24)
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[@BluesJiang](https://github.com/BluesJiang):这篇文章使用 Metal Shader 来自己尝试实现类似苹果 Liquid Glass 的效果,介绍了玻璃效果的各个组成部分,已经相关的算法。同时也演示了算法中的各个参数是如何影响最终的效果的。推荐有自定义液态玻璃效果的需求或者是想了解相关的实现方式的开发者阅读
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### 🐎 [Memory Integrity Enforcement: A complete vision for memory safety in Apple devices](https://security.apple.com/blog/memory-integrity-enforcement/)
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[@Damien](https://github.com/ZengyiMa):本文章是 Apple 推出的 Memory Integrity Enforcement(MIE)技术,结合自研芯片与系统级安全机制,为 iPhone 17 系列提供业界首个全时开启的内存安全保护,无需用户感知即可防御缓冲区溢出、释放后使用等漏洞。该功能基于增强版 Arm 内存标记扩展(EMTE),配合安全内存分配器与标签保密技术,显著增加间谍软件等高级攻击的开发成本,Apple 称之为“消费级操作系统内存安全史上最大升级”。
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## 工具
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> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍
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## 代码
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> 库,代码段,开源app
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## 书
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> 比较不错的书的推荐和书评
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## 音视频
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> 比较不错的书的推荐和书评
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[@BluesJiang](https://github.com/BluesJiang):这篇文章使用 Metal Shader 来自己尝试实现类似苹果 Liquid Glass 的效果,介绍了玻璃效果的各个组成部分,已经相关的算法。同时也演示了算法中的各个参数是如何影响最终的效果的。推荐有自定义液态玻璃效果的需求或者是想了解相关的实现方式的开发者阅读。
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