| Identificação | Nome | Formação |
|---|---|---|
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André Corrêa da Silva | Graduando em Engenharia de Software (UnB) |
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Gabriel Mariano da Silva | Graduando em Engenharia de Software (UnB) |
Tabela 1: Identificação dos Autores
O building block contido neste repositório tem por objetivo representar um "Par ou Ímpar", onde duas pessoas visam encontrar um vencedor por meio da verificação se o resultado da soma dos números escolhidos por cada jogador é par ou ímpar. No contexto desse building block, cada jogador é visto como um agente de software e foi inserido um agente mediador, que busca coletar as informações dos agentes e determinar um vencedor.
Abaixo, é possível ver o uso do sniffer da plataforma JADE sobre a comunicação realizada entre os agentes após a execução da aplicação anteriormente descrita.
Figura 1: Uso do Sniffer para a Visualização da Comunicação entre Agentes
Dentre as mensagens anteriormente mencionadas, abaixo é possível ver a mensagem de solicitação ao mediador para a realização do Par ou Ímpar, enviada por um agente específico, nomeado por "even_or_odd".
Figura 2: Uso do Sniffer para a Visualização da Mensagem de Solicitação do Par ou Ímpar
Após a solicitação dos valores do mediador para os agentes participantes do jogo, ambos retornam ao mesmo os números escolhidos, como pode ser visto abaixo nas Figuras 3 e 4.
Figura 3: Uso do Sniffer para a Visualização da Mensagem com Valor Escolhido pelo Agente Player 1
Figura 4: Uso do Sniffer para a Visualização da Mensagem com Valor Escolhido pelo Agente Player 2
Como pode ser visto acima, o Agente Player 1 escolheu o número 5, enquanto o Agente Player 2 escolheu o número 2, totalizando 7 (isto é, um valor ímpar). Como foi definido fixamente que o Agente Player 1 ganharia caso o valor resultante fosse ímpar (e, consequentemente, o Agente Player 2 ganharia caso o valor resultante fosse par), tem-se este jogo resultou na vitória do Player 1, o que será informado a ambos os agentes através de mensagem específica, exemplificada na figura abaixo.
Figura 5: Uso do Sniffer para a Visualização da Mensagem Informativa quanto ao Agente Vencedor
Para a efetiva execução do building block disposto no repositório, se faz necessária a instalação e configuração do software Maven em sua máquina. Para tal, basta seguir as instruções de instalação dispostas na documentação do Maven. Para o desenvolvimento do building block, foi utilizado o Maven na versão 3.8.7. Além disso, todas as instruções de execução consideram o uso de sistemas operacionais baseados em Linux.
Para a execução do building block, é possível utilizar-se do Makefile adicionado ao repositório ao seguir os seguintes passos:
- Primeiramente, clone o repositório em sua máquina:
git clone https://github.com/SMA-building-blocks/even-or-odd.git- Em seguida, vá para a pasta do repositório:
cd even-or-odd- Para realizar a build do projeto e executá-lo em seguida, execute o seguinte comando:
make build-and-run🚨 IMPORTANTE: Ao executar o projeto, primeiro será realizada a criação de todos os agentes participantes. Logo após, para a efetiva realização do propósito desejado pelo building block, é necessário pressionar ENTER no terminal para a continuidade da execução do código. Esta decisão foi tomada em prol de uma facilitação do uso do sniffer para a visualização da comunicação entre os agentes participantes.
- É possível realizar apenas a build do projeto com o seguinte comando:
make build- Similarmente, é possível rodar o projeto após a geração de sua build com o seguinte comando:
make run- Por fim, para apagar os arquivos derivados da build do projeto, execute o seguinte comando:
make clean





